使い方動画 · 分析ツール

TacticalSnapで試合レポートを読む方法(試合レポート)

3ステップ · 0:33の動画 · iPhone・iPad

TacticalSnapで試合レポートを読む方法(試合レポート)
動画は近日公開以下の手順は、この動画のナレーション全文です。

要点

スキャンのあとにスタジオを開いて、試合レポートをタップします。スキャンが見つけたシュート、ポゼッションの割合、試合のリズムが、あなた自身の映像からすでに揃っています。下にスクロールすると、リズムの棒は試合がいつ速く、いつ遅くなったかを示し、その下のキーモーメントはそのフレームへ直接飛びます。だからチームトークはレポートから始められます。ここに手で入力したものは何もありません。どの数字も、あなたの端末で行った試合のスキャンから来ています。iPhoneとiPadで使えます。

ステップごとに

  1. レポートを開く

    スキャンのあとにスタジオを開いて、試合レポートをタップします。スキャンが見つけたシュート、ポゼッションの割合、試合のリズムが、あなた自身の映像からすでに揃っています。

    画面上: スタジオ→試合レポート:スキャンのシュート、ポゼッション、リズム

  2. キーモーメント

    下にスクロールします。リズムの棒は試合がいつ速く、いつ遅くなったかを示し、その下のキーモーメントはそのフレームへ直接飛びます。だからチームトークはレポートから始められます。

    画面上: スクロール:リズムの棒が速かった時間を示し、一覧が各場面へ飛ぶ

  3. フレームに戻る

    完了をタップすると、フレームに戻ります。ここに手で入力したものは何もありません。どの数字も、あなたの端末で行った試合のスキャンから来ています。

    画面上: 完了でレポートを閉じる。手入力はゼロ:すべてスキャンから

必要なもの

自分の映像で試す

TacticalSnapはiPhoneやiPadの端末上で、すべての工程を実行します。分析は無料で無制限。動画の書き出しだけが有料のステップです。

このセクションの他の動画

0:40

TacticalSnapでレイヤーを使って静止フレームを読む方法(レイヤー)

静止したフレームでレイヤーを開きます。パスはボール保持者からのコースをすべて、メートルの長さつきで描きます。静止した時点でピッチをキャリブレーションしてあるからです。ボロノイは各選手が最初に届くエリアでピッチを分けるので、誰がスペースを持ち、どこに穴があるかが見えます。プレスは保持者がどれだけ詰め…

0:32

TacticalSnapでピッチはどうキャリブレーションされ、何が得られるか(キャリブレーション)

フレームを静止すると、ピッチの線が読み取られ、フレームは自動でキャリブレーションされます。角をタップする必要はなく、上のバッジがピッチの準備ができたことを教えてくれます。そのキャリブレーションがあるから、どのパスコースも、どの隙間も、カメラの角度からの当て推量ではなく、メートルで実際の長さがつきま…

0:34

TacticalSnapでゴーストと連結を使う方法(ゴースト)

静止したフレームで選手を指で長押しして、ゴーストを選びます。フレームから切り出された半透明の分身が本人の隣に現れ、実際に立っていた場所には印が残ります。ゴーストをいるべきだった場所へドラッグすると、破線が距離をメートルで示します。静止のときにピッチが較正されているからです。連結は実際の選手二人に同…

0:34

TacticalSnapでチームがどこでプレーしたかを見る方法(空間分析)

スタジオを開いて空間分析をタップします。ヒートマップはチームAが試合中どこにいたかを校正済みのピッチに示し、スキャンが追跡した全選手から作られます。ボロノイは各チームが支配したエリアでピッチを分け、AとBを並べるので、どちらが中央を押さえ、どちらがサイドで生きていたかが見えます。密度はブロックがど…

0:35

TacticalSnapの戦術ボードと手描きモード(戦術ボード)

止めたフレームでスタジオを開き、Tactical Boardをタップします。フレームは真上から見た2Dボードとして描き直され、スキャンが見つけた選手がいた場所にそのまま置かれます。描画はカメラの角度に邪魔されずにきれいなピッチへ動きを描き、共有ボタンはボードを画像として送ります。Hand-Draw…

0:38

TacticalSnapで二つのシーンを比べる方法(比較)

比較は、あなた自身の試合の二つのシーンを並べて見せます。止めたフレームがシーンAになり、シーンBはスキャンが見つけたシュートやスナップから、自分のクリップから、または別のプロジェクトから選びます。再生を押すと両方の画面がそれぞれのシーンから動き出します。カウンターは両側で同じ差分なので、最初のシュ…