
要点
静止したフレームでレイヤーを開きます。パスはボール保持者からのコースをすべて、メートルの長さつきで描きます。静止した時点でピッチをキャリブレーションしてあるからです。ボロノイは各選手が最初に届くエリアでピッチを分けるので、誰がスペースを持ち、どこに穴があるかが見えます。プレスは保持者がどれだけ詰められているかを示し、グリッドはピッチに三分割とレーンを重ね、ミニマップはピッチ全体を真上から隅に置きます。オンにしたレイヤーはすべてフレームに残り、クリップにも記録されます。すべて端末内で完結し、iPhoneとiPadで使えます。
ステップごとに
パスコース
レイヤーを開いて、パスをタップします。ボール保持者からのコースがすべてフレームに描かれ、長さはメートルで出ます。静止した時点でピッチをキャリブレーションしてあるからです。
画面上: レイヤー→パス:保持者からの空いたコースを全部、長さはメートル
誰がスペースを持つか
ボロノイは、各選手が最初に届くエリアでピッチを分けます。ひと目で、誰がスペースを持っているか、どこに穴があるかがわかります。
画面上: ボロノイ:各選手が最初に届くエリアでピッチを分ける
プレスとグリッド
プレスは、ボール保持者がどれだけ詰められているかを示します。グリッドはピッチに三分割とレーンを重ねるので、指をさす代わりにゾーンで話せます。
画面上: プレス:保持者への詰め方。グリッド:ピッチに3分割とレーン
ミニマップ
ミニマップは、ピッチ全体を真上から見た形で隅に置き、全選手をその上に映します。オンにしたレイヤーはすべてフレームに残り、クリップにも記録されます。
画面上: ミニマップ:ピッチ全体を隅に真上から。レイヤーはクリップにも残る
必要なもの
- iOS 17以降のiPhoneまたはiPad(またはMac)。
- App StoreのTacticalSnap。ダウンロードは無料で、分析ツールもすべて無料です。
- 「写真」または「ファイル」にある試合動画。どんなカメラでも大丈夫。タッチライン際のスマホでも撮れます。
自分の映像で試す
TacticalSnapはiPhoneやiPadの端末上で、すべての工程を実行します。分析は無料で無制限。動画の書き出しだけが有料のステップです。
このセクションの他の動画
0:32TacticalSnapでピッチはどうキャリブレーションされ、何が得られるか(キャリブレーション)
フレームを静止すると、ピッチの線が読み取られ、フレームは自動でキャリブレーションされます。角をタップする必要はなく、上のバッジがピッチの準備ができたことを教えてくれます。そのキャリブレーションがあるから、どのパスコースも、どの隙間も、カメラの角度からの当て推量ではなく、メートルで実際の長さがつきま…
0:34TacticalSnapでゴーストと連結を使う方法(ゴースト)
静止したフレームで選手を指で長押しして、ゴーストを選びます。フレームから切り出された半透明の分身が本人の隣に現れ、実際に立っていた場所には印が残ります。ゴーストをいるべきだった場所へドラッグすると、破線が距離をメートルで示します。静止のときにピッチが較正されているからです。連結は実際の選手二人に同…
0:33TacticalSnapで試合レポートを読む方法(試合レポート)
スキャンのあとにスタジオを開いて、試合レポートをタップします。スキャンが見つけたシュート、ポゼッションの割合、試合のリズムが、あなた自身の映像からすでに揃っています。下にスクロールすると、リズムの棒は試合がいつ速く、いつ遅くなったかを示し、その下のキーモーメントはそのフレームへ直接飛びます。だから…
0:34TacticalSnapでチームがどこでプレーしたかを見る方法(空間分析)
スタジオを開いて空間分析をタップします。ヒートマップはチームAが試合中どこにいたかを校正済みのピッチに示し、スキャンが追跡した全選手から作られます。ボロノイは各チームが支配したエリアでピッチを分け、AとBを並べるので、どちらが中央を押さえ、どちらがサイドで生きていたかが見えます。密度はブロックがど…
0:35TacticalSnapの戦術ボードと手描きモード(戦術ボード)
止めたフレームでスタジオを開き、Tactical Boardをタップします。フレームは真上から見た2Dボードとして描き直され、スキャンが見つけた選手がいた場所にそのまま置かれます。描画はカメラの角度に邪魔されずにきれいなピッチへ動きを描き、共有ボタンはボードを画像として送ります。Hand-Draw…
0:38TacticalSnapで二つのシーンを比べる方法(比較)
比較は、あなた自身の試合の二つのシーンを並べて見せます。止めたフレームがシーンAになり、シーンBはスキャンが見つけたシュートやスナップから、自分のクリップから、または別のプロジェクトから選びます。再生を押すと両方の画面がそれぞれのシーンから動き出します。カウンターは両側で同じ差分なので、最初のシュ…