Vídeo tutorial · Grabar tus partidos

Cómo grabar un partido de fútbol base (U5–U10) para que el vídeo sirva de verdad

7 pasos · vídeo de 5:48 · iPhone y iPad

Cómo grabar un partido de fútbol base (U5–U10) para que el vídeo sirva de verdad
Vídeo muy prontoLos pasos de abajo son la narración completa de este vídeo.

En resumen

Cada fin de semana alguien graba el partido de los niños con el móvil, y casi todo ese material no muestra nada que le sirva a un entrenador. Esta guía prepara un solo móvil para campos de fútbol 7 y fútbol 5: colócate a la altura de la línea de medio campo, fuera de la línea de banda, de 5 a 10 metros atrás; sube el móvil a 3 o 4 metros con una pértiga; encuadra todo el campo y fíjalo, nunca sigas el balón; en horizontal, 1080p a 30 fps, la lente principal, enfoque y exposición bloqueados, modo avión; la lista de comprobación antes del partido; los seis errores que echan a perder un partido; y las normas para grabar a niños: pedir permiso al club, consentimiento por escrito, compartir en privado, borrar al final de la temporada. Después el vídeo entra en TacticalSnap, que encuentra solo a los jugadores, el campo y los equipos, para que puedas congelar cualquier momento y enseñárselo a los niños el lunes. Todo se queda en tu dispositivo. iPhone y iPad.

Paso a paso

  1. Dónde colocarse

    Este es un campo típico de fútbol siete: unos cuarenta y cinco metros de largo y treinta de ancho, con las porterías pequeñas. Los menores de ocho años juegan en uno aún más pequeño, a cinco contra cinco. En un campo de este tamaño, un solo móvil lo cubre todo, siempre que esté en el sitio correcto. El sitio correcto es la línea de medio campo, fuera de la banda, entre cinco y diez metros por detrás de la línea. Desde aquí los dos extremos del campo están a la misma distancia, y el campo entero cabe en un solo encuadre. Mira lo que ve el móvil: las dos mitades, los dos extremos, todos los jugadores. El sitio que elige todo el mundo es detrás de la portería, porque parece la televisión. Pero el móvil está a la altura de los ojos, así que los jugadores se ponen unos delante de otros. La mitad lejana del campo se convierte en una franja de color, y el ataque en el otro extremo son unos pocos píxeles. Lo mismo pasa con el córner. Línea de medio campo, siempre. Y no te pongas sobre la línea misma. Desde ahí, el lado cercano del campo queda por debajo del encuadre, y cada vez que el juego viene hacia tu lado, los jugadores más cercanos se salen de la imagen. Entre cinco y diez metros por detrás es el punto perfecto: todo queda dentro, y nadie tropieza con el trípode.

    En pantalla: 45 × 30 metros · Un solo móvil lo cubre

  2. A qué altura

    Ahora, la altura. A la altura de los ojos, más o menos un metro sesenta, los niños se solapan. Un jugador delante tapa al de detrás, y no se puede saber a qué profundidad está la defensa. Para un entrenador, eso es precisamente lo que más importa. Sube el móvil a tres o cuatro metros. Un trípode con pértiga, un mástil telescópico o lo alto de una grada pequeña. Ahora cada jugador está en su propio trozo de césped, las líneas se separan y los huecos entre ellas se ven. La altura es, con diferencia, la mayor mejora, y cuesta menos que el móvil.

    En pantalla: Altura de ojos: se solapan · No se lee la línea defensiva

  3. El encuadre

    El encuadre en sí: las dos líneas de fondo dentro de la imagen, un poco de césped por encima de la banda lejana, y luego lo fijas. Con menores de diez años, no sigas el balón. El balón es pequeño y el juego es el equipo. Un encuadre fijo con todos dentro enseña más que un encuadre en movimiento con un solo niño dentro. En un campo más grande, de fútbol nueve, el campo entero ya no cabe. Entonces giras con el juego, despacio, desde la línea de medio campo. Mantén a todos los jugadores en el encuadre, adelántate un poco al balón y nunca hagas zoom. Un giro lento son buenas imágenes. Uno rápido es inservible.

    En pantalla: Campo entero, fijo · No sigas el balón

  4. El móvil

    Los ajustes del móvil, una vez, antes de la temporada. En horizontal, siempre. Mil ochenta p a treinta fotogramas por segundo; cuatro K solo si tu almacenamiento lo permite. La lente principal, no la gran angular, y sin zoom. Bloquea el enfoque y la exposición con una pulsación larga sobre el campo, para que la imagen no bombee cada vez que pasa una nube. Modo avión, para que ninguna llamada corte la grabación. Y el sol detrás del móvil, con la lente limpia antes. Antes del partido: la batería al cien por cien, y una batería externa en la bolsa. Unos diez gigas libres por cada hora en mil ochenta p. Un trípode con pértiga, de tres a cuatro metros. Graba una prueba de diez segundos y mírala antes de que empiece el partido. Y una funda para la lluvia; una bolsa de congelar con un agujero sirve.

    En pantalla: Una vez, antes de la temporada

  5. Los errores

    Los errores, para que los reconozcas. Seguir el balón: la estructura desaparece. Hacer zoom: borroso y temblores. Grabar en vertical: falta la mitad del campo. Sujetar el móvil con la mano: cincuenta minutos de temblor. Ponerse detrás de la portería: los jugadores se tapan unos a otros. Y parar la grabación en el descanso y olvidarte de arrancar la segunda parte.

    En pantalla: Seis formas de tirar un partido

  6. Los niños

    Son niños, así que una serie más de reglas. Pregunta primero al club; su normativa está por encima de todo lo que se dice en este vídeo. Consigue el consentimiento por escrito de los padres, una vez, antes de la temporada. Graba para entrenar, no para las redes sociales. Comparte en privado, sin enlace público y sin nombres. Y cuando acabe la temporada, borra lo que no uses para enseñar. Las reglas cambian según el país; el club conocerá las suyas.

    En pantalla: Permiso, privacidad, borrado

  7. Del vídeo a la lección

    Después, el vídeo va a Tactical Snap. Importa el archivo, y la aplicación encuentra sola a los jugadores, el campo y los dos equipos. Congela cualquier momento, dibuja el pase que había o el espacio que nadie atacó, y enséñaselo a los niños el lunes, en treinta segundos, en el mismo móvil que grabó. Y tú, ¿qué te estorba donde grabas: el sol, la valla o los padres delante de la lente? Cuéntanoslo en los comentarios y lo tratamos la próxima vez.

    En pantalla: Importar · congelar · enseñar · La app encuentra jugadores, campo y equipos

Qué necesitas

Pruébalo con tus propias imágenes

TacticalSnap ejecuta todo el ciclo en el iPhone o el iPad, en el dispositivo. Analizar es gratis e ilimitado; solo exportar vídeo es de pago.