
Em resumo
Todo fim de semana alguém filma o jogo das crianças no celular, e quase tudo o que sai não mostra nada que um treinador possa usar. Este guia prepara um único celular para campos de futebol 7 e futebol 5: fique na altura da linha do meio-campo, do lado de fora da lateral, de 5 a 10 metros para trás; levante o celular a 3 ou 4 metros num bastão; enquadre o campo inteiro e trave a imagem, nunca siga a bola; na horizontal, 1080p a 30 fps, a lente principal, foco e exposição travados, modo avião; o checklist antes do jogo; os seis erros que fazem você perder um jogo inteiro; e as regras para filmar crianças: pedir autorização ao clube, consentimento por escrito, compartilhamento privado, apagar no fim da temporada. Depois o vídeo vai para o TacticalSnap, que encontra sozinho os jogadores, o campo e os times, para você congelar qualquer momento e mostrar às crianças na segunda-feira. Tudo fica no seu aparelho. iPhone e iPad.
Passo a passo
Onde ficar
Este é um campo reduzido típico para o futebol sete: cerca de quarenta e cinco metros de comprimento e trinta de largura, com as traves pequenas. Abaixo dos oito anos, o jogo é ainda menor, cinco contra cinco. Num campo desse tamanho, um único celular cobre tudo, desde que esteja no lugar certo. O lugar certo é a linha do meio-campo, fora da linha lateral, de cinco a dez metros atrás da linha. Daqui, as duas pontas do campo ficam à mesma distância, e o campo inteiro cabe num só enquadramento. Olhe o que o celular vê: as duas metades, as duas pontas, todos os jogadores. O lugar que todo mundo escolhe é atrás do gol, porque parece televisão. Mas o celular está na altura dos olhos, então os jogadores se alinham uns na frente dos outros. A metade do campo mais distante vira uma faixa de cor, e o ataque do outro lado vira poucos pixels. O mesmo vale para o escanteio. Linha do meio-campo, sempre. E não fique em cima da linha. Dali, o lado mais próximo do campo fica abaixo do enquadramento, e toda vez que a jogada vem para o seu lado, os jogadores mais próximos saem da imagem. De cinco a dez metros atrás é o ponto ideal: tudo fica dentro, e ninguém esbarra no tripé.
Na tela: 45 × 30 metros · Um celular cobre tudo
Qual altura
Agora a altura. Na altura dos olhos, cerca de um metro e sessenta, as crianças se sobrepõem. Um jogador na frente esconde o de trás, e não dá para saber a que altura a defesa está. Para um treinador, é justamente o que mais importa. Levante o celular para três ou quatro metros. Um tripé com haste, um mastro telescópico, ou o alto de uma pequena arquibancada. Agora cada jogador fica no seu pedaço de grama, as linhas se separam, e os espaços entre elas aparecem. A altura é a maior melhoria de todas, e custa menos que o celular.
Na tela: Altura dos olhos: sobreposição · Não dá para ler a linha de defesa
O enquadramento
O enquadramento: as duas linhas de fundo dentro da imagem, um pouco de grama acima da linha lateral distante, e então trave. Para crianças abaixo dos dez anos, não siga a bola. A bola é pequena e o jogo é o time. Um enquadramento fixo com todo mundo dentro ensina mais do que um enquadramento em movimento com uma criança só. Num campo maior, de nove contra nove, o campo inteiro já não cabe. Então você gira com a jogada, devagar, a partir da linha do meio-campo. Mantenha todos os jogadores no enquadramento, vá um pouco à frente da bola, e nunca use zoom. Um giro lento rende boas imagens. Um giro rápido é inútil.
Na tela: Campo inteiro, travado · Não siga a bola
O celular
As configurações do celular, uma vez só, antes da temporada. Na horizontal, sempre. Mil e oitenta p a trinta quadros por segundo; quatro K só se o armazenamento permitir. A lente principal, não a grande angular, e nada de zoom. Trave o foco e a exposição com um toque longo no campo, para a imagem não ficar oscilando toda vez que passa uma nuvem. Modo avião, para nenhuma ligação interromper a gravação. E o sol atrás do celular, com a lente limpa antes. Antes do jogo: bateria em cem por cento, e um carregador portátil na mochila. Cerca de dez gigabytes livres para cada hora em mil e oitenta p. Um tripé com haste, de três a quatro metros. Grave um teste de dez segundos e assista antes de a bola rolar. E uma capa de chuva; um saco de freezer com um furo resolve.
Na tela: Uma vez, antes da temporada
Os erros
Os erros, para você reconhecer. Seguir a bola: o desenho do time some. Dar zoom: imagem borrada e tremida. Filmar na vertical: metade do campo fica de fora. Segurar o celular na mão: cinquenta minutos de tremedeira. Ficar atrás do gol: os jogadores escondem uns aos outros. E parar a gravação no intervalo, e esquecer de começar de novo no segundo tempo.
Na tela: Seis jeitos de perder um jogo
As crianças
São crianças, então há mais um conjunto de regras. Pergunte primeiro ao clube; a política dele vem antes de qualquer coisa deste vídeo. Peça autorização por escrito aos pais, uma vez só, antes da temporada. Filme para treinar, não para as redes sociais. Compartilhe no privado, sem link público e sem nomes. E quando a temporada acabar, apague o que você não usa para ensinar. As regras mudam de país para país; o clube conhece as suas.
Na tela: Autorização, privacidade, apagar
Do vídeo à lição
Depois, o vídeo vai para o Tactical Snap. Importe o arquivo, e o app encontra sozinho os jogadores, o campo e os dois times. Congele qualquer momento, desenhe o passe que estava ali ou o espaço que ninguém atacou, e mostre para as crianças na segunda-feira, em trinta segundos, no mesmo celular que filmou. E aí, o que atrapalha onde você filma: o sol, o alambrado, ou os pais na frente da lente? Conta pra gente nos comentários, e a gente fala disso na próxima.
Na tela: Importar · congelar · mostrar · O app acha jogadores, campo e times
O que você precisa
- Um celular e, de preferência, um tripé ou mastro que o eleve a três ou quatro metros.
- O TacticalSnap na App Store. O download é grátis e todas as ferramentas de análise são grátis.
Teste no seu próprio vídeo
O TacticalSnap roda o ciclo inteiro no iPhone ou iPad, no próprio aparelho. Analisar é grátis e ilimitado; só exportar vídeo é pago.