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Come filmare una partita di calcio giovanile (U5–U10) perché il video serva davvero

7 passi · video di 5:47 · iPhone e iPad

Come filmare una partita di calcio giovanile (U5–U10) perché il video serva davvero
Video in arrivoI passi qui sotto sono la narrazione completa di questo video.

In breve

Ogni fine settimana qualcuno filma la partita dei bambini col telefono, e quasi tutte quelle riprese non mostrano niente che un allenatore possa usare. Questa guida prepara un solo telefono per i campi a 7 e a 5: mettiti all'altezza della linea di metà campo, fuori dalla linea laterale, da 5 a 10 metri indietro; alza il telefono a 3 o 4 metri su un'asta; inquadra tutto il campo e blocca l'inquadratura, non seguire mai il pallone; orizzontale, 1080p a 30 fps, l'obiettivo principale, messa a fuoco ed esposizione bloccate, modalità aereo; la checklist prepartita; i sei errori che fanno buttare una partita; e le regole per filmare i bambini: chiedere alla società, consenso scritto, condivisione privata, cancellazione a fine stagione. Poi il video va in TacticalSnap, che trova da solo i giocatori, il campo e le squadre, così puoi fermare qualsiasi momento e mostrarlo ai bambini il lunedì. Tutto resta sul tuo dispositivo. iPhone e iPad.

Passo dopo passo

  1. Dove mettersi

    Questo è un tipico campo ridotto per il calcio a sette: circa quarantacinque metri di lunghezza e trenta di larghezza, con le porte piccole. Sotto gli otto anni si gioca su un campo ancora più piccolo, cinque contro cinque. Su un campo di queste dimensioni un solo telefono copre tutto, purché sia nel posto giusto. Il posto giusto è la linea di metà campo, fuori dalla linea laterale, da cinque a dieci metri indietro rispetto alla linea. Da qui le due estremità del campo sono alla stessa distanza, e tutto il campo sta in una sola inquadratura. Guardate che cosa vede il telefono: tutte e due le metà, tutte e due le estremità, ogni giocatore. Il posto che scelgono tutti è dietro la porta, perché sembra la televisione. Ma il telefono è all'altezza degli occhi, quindi i giocatori si allineano uno davanti all'altro. La metà campo lontana diventa una striscia di colore, e l'attacco dall'altra parte è fatto di pochi pixel. Lo stesso vale per l'angolo. Linea di metà campo, sempre. E non mettetevi sulla linea stessa. Da lì la fascia vicina del campo finisce sotto l'inquadratura, e ogni volta che il gioco arriva dalla vostra parte, i giocatori più vicini escono dall'immagine. Da cinque a dieci metri indietro è il punto ideale: tutto resta dentro, e nessuno urta il treppiede.

    Sullo schermo: 45 × 30 metri · Basta un solo telefono

  2. Quanto in alto

    Ora l'altezza. All'altezza degli occhi, circa un metro e sessanta, i bambini si sovrappongono. Un giocatore davanti nasconde quello dietro, e non si capisce quanto è alta o bassa la difesa. Per un allenatore, è proprio la cosa più importante. Alzate il telefono a tre o quattro metri. Un treppiede con un'asta, un palo telescopico, o la cima di una piccola tribuna. Adesso ogni giocatore sta sul suo pezzo di prato, le linee si separano, e gli spazi tra loro diventano visibili. L'altezza è il miglioramento più grande in assoluto, e costa meno del telefono.

    Sullo schermo: Altezza occhi: si sovrappongono · La linea difensiva non si legge

  3. L'inquadratura

    L'inquadratura: tutte e due le linee di porta dentro l'immagine, un po' di prato sopra la linea laterale lontana, e poi la bloccate. Per gli under dieci, non seguite il pallone. Il pallone è piccolo e il gioco è la squadra. Un'inquadratura fissa con tutti dentro insegna più di un'inquadratura in movimento con un solo bambino dentro. Su un campo più grande, nove contro nove, tutto il campo non ci sta più. Allora girate con il gioco, lentamente, dalla linea di metà campo. Tenete ogni giocatore nell'inquadratura, anticipate un po' il pallone, e non zoomate mai. Una rotazione lenta dà buone immagini. Una veloce è inutilizzabile.

    Sullo schermo: Tutto il campo, bloccato · Non seguite il pallone

  4. Il telefono

    Le impostazioni del telefono, una volta sola, prima della stagione. In orizzontale, sempre. Millottanta p a trenta fotogrammi al secondo; il quattro K solo se la memoria lo permette. L'obiettivo principale, non il grandangolo, e niente zoom. Bloccate messa a fuoco ed esposizione con una pressione prolungata sul campo, così l'immagine non pulsa ogni volta che passa una nuvola. Modalità aereo, così nessuna chiamata interrompe la registrazione. E il sole alle spalle del telefono, con l'obiettivo pulito prima. Prima della partita: la batteria al cento per cento, e un power bank nella borsa. Circa dieci gigabyte liberi per ogni ora in millottanta p. Un treppiede con un'asta, da tre a quattro metri. Registrate una prova di dieci secondi e guardatela prima del calcio d'inizio. E una protezione per la pioggia; un sacchetto da freezer con un buco fa il suo lavoro.

    Sullo schermo: Una volta, prima della stagione

  5. Gli errori

    Gli errori, così li riconoscete. Seguire il pallone: la disposizione sparisce. Zoomare: immagini sfocate e mosse. Riprendere in verticale: manca metà campo. Tenere il telefono in mano: cinquanta minuti di immagini mosse. Mettersi dietro la porta: i giocatori si nascondono a vicenda. E fermare la registrazione all'intervallo, dimenticando di farla ripartire nel secondo tempo.

    Sullo schermo: Sei modi di sprecare una partita

  6. I bambini

    Sono bambini, quindi c'è un'altra serie di regole. Chiedete prima alla società; le sue regole vengono prima di qualsiasi cosa detta in questo filmato. Fatevi dare il consenso scritto dai genitori, una volta sola, prima della stagione. Riprendete per allenare, non per i social. Condividete in privato, senza link pubblici e senza nomi. E quando la stagione finisce, cancellate quello che non vi serve per insegnare. Le regole cambiano da paese a paese; la società conosce le sue.

    Sullo schermo: Consenso, privacy, cancellazione

  7. Dal video alle lezioni

    Poi il video entra in Tactical Snap. Importate il file, e l'app trova da sola i giocatori, il campo e le due squadre. Fermate qualsiasi momento, disegnate il passaggio che c'era o lo spazio che nessuno ha attaccato, e mostratelo ai bambini il lunedì, in trenta secondi, sul telefono che ha ripreso la partita. Allora, che cosa vi dà fastidio dove riprendete: il sole, la recinzione, o i genitori davanti all'obiettivo? Scrivetecelo nei commenti, e ne parleremo la prossima volta.

    Sullo schermo: Importa · ferma · mostra · L'app trova giocatori, campo e squadre

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