
En bref
Chaque week-end, quelqu'un filme le match des enfants avec son téléphone, et la plupart de ces images ne montrent rien qu'un éducateur puisse exploiter. Ce guide règle un seul téléphone pour les terrains à 7 et à 5 : placez-vous à hauteur de la ligne médiane, à l'extérieur de la ligne de touche, 5 à 10 mètres en retrait ; montez le téléphone à 3 ou 4 mètres sur une perche ; cadrez tout le terrain et verrouillez le cadre, ne suivez jamais le ballon ; format paysage, 1080p à 30 fps, l'objectif principal, mise au point et exposition verrouillées, mode avion ; la check-list d'avant-match ; les six erreurs qui gâchent un match ; et les règles pour filmer des enfants : demander au club, consentement écrit, partage privé, suppression en fin de saison. Ensuite, la vidéo va dans TacticalSnap, qui trouve seul les joueurs, le terrain et les équipes, pour que vous puissiez figer n'importe quel moment et le montrer aux enfants le lundi. Tout reste sur votre appareil. iPhone et iPad.
Étape par étape
Où se placer
Voici un terrain réduit typique pour du sept contre sept : environ quarante-cinq mètres de long sur trente de large, avec les petits buts. En dessous de huit ans, on joue encore plus petit, à cinq contre cinq. Sur un terrain de cette taille, un seul téléphone couvre tout, à condition d'être au bon endroit. Le bon endroit, c'est la ligne médiane, à l'extérieur de la ligne de touche, cinq à dix mètres en retrait de la ligne. De là, les deux bouts du terrain sont à la même distance, et tout le terrain tient dans une seule image. Regardez ce que voit le téléphone : les deux moitiés, les deux bouts, chaque joueur. L'endroit que tout le monde choisit, c'est derrière le but, parce que ça ressemble à la télévision. Mais le téléphone est à hauteur des yeux, alors les joueurs s'alignent les uns devant les autres. La moitié éloignée du terrain devient une bande de couleur, et l'attaque à l'autre bout n'est plus que quelques pixels. Même chose pour le corner. La ligne médiane, à chaque fois. Et ne vous mettez pas sur la ligne elle-même. De là, le côté proche du terrain passe sous le cadre, et chaque fois que le jeu arrive de votre côté, les joueurs les plus proches sortent de l'image. Cinq à dix mètres en retrait, c'est l'endroit idéal : tout reste dans l'image, et personne ne bouscule le trépied.
À l'écran : 45 × 30 mètres · Un seul téléphone suffit
À quelle hauteur
Maintenant, la hauteur. À hauteur des yeux, environ un mètre soixante, les enfants se chevauchent. Un joueur devant cache celui de derrière, et on ne peut pas dire à quelle profondeur se tient la défense. Pour un entraîneur, c'est justement la chose qui compte le plus. Montez le téléphone à trois ou quatre mètres. Un trépied avec une perche, un mât télescopique, ou le haut d'une petite tribune. Maintenant chaque joueur est sur son propre carré d'herbe, les lignes se séparent, et les espaces entre elles deviennent visibles. La hauteur est de loin la plus grande amélioration, et elle coûte moins cher que le téléphone.
À l'écran : Hauteur des yeux : chevauchement · La ligne défensive est illisible
Le cadre
Le cadre lui-même : les deux lignes de but dans l'image, un peu d'herbe au-dessus de la ligne de touche éloignée, et puis on verrouille. Pour les moins de dix ans, ne suivez pas le ballon. Le ballon est petit et le jeu, c'est l'équipe. Un cadre fixe avec tout le monde dedans apprend plus qu'un cadre qui bouge avec un seul enfant dedans. Sur un terrain plus grand, à neuf contre neuf, tout le terrain ne tient plus. Alors vous tournez avec le jeu, lentement, depuis la ligne médiane. Gardez chaque joueur dans l'image, devancez un peu le ballon, et ne zoomez jamais. Un panoramique lent, ce sont de bonnes images. Un panoramique rapide est inutilisable.
À l'écran : Tout le terrain, verrouillé · Ne suivez pas le ballon
Le téléphone
Les réglages du téléphone, une seule fois, avant la saison. En paysage, toujours. Mille quatre-vingts p à trente images par seconde ; la quatre K seulement si votre stockage le permet. L'objectif principal, pas le grand-angle, et pas de zoom. Verrouillez la mise au point et l'exposition avec un appui long sur le terrain, pour que l'image ne pompe pas chaque fois qu'un nuage passe. Le mode avion, pour qu'aucun appel ne coupe l'enregistrement. Et le soleil derrière le téléphone, avec l'objectif essuyé avant. Avant le match : la batterie à cent pour cent, et une batterie externe dans le sac. Environ dix gigaoctets libres pour chaque heure en mille quatre-vingts p. Un trépied avec une perche, trois à quatre mètres. Enregistrez un test de dix secondes et regardez-le avant le coup d'envoi. Et une protection contre la pluie ; un sac congélation avec un trou fait l'affaire.
À l'écran : Une fois, avant la saison
Les erreurs
Les erreurs, pour que vous les repériez. Suivre le ballon : le bloc disparaît. Zoomer : flou et tremblements. Filmer en portrait : il manque la moitié du terrain. Tenir le téléphone à la main : cinquante minutes de tremblements. Se mettre derrière le but : les joueurs se cachent les uns les autres. Et arrêter l'enregistrement à la mi-temps, puis oublier de relancer la seconde période.
À l'écran : Six façons de gâcher un match
Les enfants
Ce sont des enfants, donc encore une série de règles. Demandez d'abord au club ; sa politique passe avant tout ce qui est dit dans ce film. Obtenez l'accord écrit des parents, une seule fois, avant la saison. Filmez pour entraîner, pas pour les réseaux sociaux. Partagez en privé, sans lien public et sans noms. Et quand la saison se termine, supprimez ce qui ne vous sert pas à enseigner. Les règles varient selon les pays ; le club connaît les siennes.
À l'écran : Accord, vie privée, suppression
De la vidéo aux leçons
Ensuite, la vidéo va dans Tactical Snap. Importez le fichier, et l'application trouve toute seule les joueurs, le terrain et les deux équipes. Figez n'importe quel moment, dessinez la passe qui était possible ou l'espace que personne n'a attaqué, et montrez-le aux enfants le lundi, en trente secondes, sur le téléphone qui a filmé. Alors, qu'est-ce qui vous gêne là où vous filmez : le soleil, le grillage, ou les parents devant l'objectif ? Dites-le-nous dans les commentaires, et on s'en occupe la prochaine fois.
À l'écran : Importer · figer · montrer · L'appli trouve joueurs, terrain, équipes
Ce qu'il vous faut
- Un téléphone et, idéalement, un trépied ou une perche qui le monte à trois ou quatre mètres.
- TacticalSnap depuis l'App Store. Le téléchargement est gratuit, et tous les outils d'analyse sont gratuits.
Essayez sur vos propres images
TacticalSnap exécute toute la boucle sur iPhone ou iPad, sur l'appareil. Analyser est gratuit et illimité ; seul l'export vidéo est payant.